除了火星,这里将是未来移民太空的首选——《月神计划》

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走出地球,飞向宇宙是人类永恒的追求。虽然当前的科技水平并不支持我们轰轰烈烈地向太空进军,但在科幻的领域中,遥远的群星中却早已充满了人类的足迹。

在桌游的大家族中,以探索太空和殖民外星为主题的游戏并不少见,但去往的所在却相当一致,好比BGG压倒一切的《殖民火星》和《火星之上》。或许因为它是我们在太阳系里能找到的最像地球的行星,于是十分执着于将它酿成第二母星。

“好奇号”火星车走过的路

比起知名的火星来说,木星这个太阳系里体积最大的气态巨行星甚少有人关注。不外它的卫星——木卫二欧罗巴,外貌被深厚的冰层笼罩,其下是一片液态的海洋,周身包裹着一层主要由氧气组成的稀薄的大气层。因此它也是太阳系中最有希望存有生命的地方,距离人类最近的星际移居点之一,在科学界的探索顺位并没有比火星低几多。

木卫二欧罗巴

桌游《月神计划》(The Artemis Project)就将眼光投向了木星的这颗“月亮”,所以取名为“阿尔忒弥斯计划”——阿尔忒弥斯正是希腊神话中的月亮和生命女神。

在《月神计划》中,人类科技已经跃升到可以揭开月神面纱的时刻。玩家领导团队乐成登陆了木卫二,但一切要从零开始,凿开厚重的冰面,探索深邃的海底,建设起新的宜居家园。

这款游戏的焦点驱念头制是骰子+工人放置。每回合玩家都市获得五个骰子,然后放置在各个位置并依次执行其上的效果,好比获得资源、招揽新人、探索木卫二,或是制作修建物等等。这样的设置在当下并不算新奇,但这款游戏在细节设置上有不少独到之处。

游戏的第一个亮点在于其用于分配资源的“揭破(Exposure)”系统。在玩家用于获取资源的位置,骰子的放置是根据从小到大的顺序来结算的,而且每个玩家可以拿取与骰子点数相同数量的对应资源,而放置小点数骰子的玩家会优先拿取。

由于资源的总数是有限的,因此大点数的骰子拿的位置靠后,许多时候会导致玩家实际并不能足量获取资源,甚至不能获得资源。而放置小点数的骰子,虽然可以确保拿到资源可是拿到的资源总量却又偏少。整个历程中博弈的色彩很重,过早地放置骰子会失去灵活性,晚放置也容易因此而失去先机,需要玩家自行考量。

另一个亮点在于游戏的探险卡系统。每回合都市有几个回合限定的探险项目供玩家去执行。每个探险项目都可以放置骰子,而且只有当点数到达一定水平时才会乐成。

放置的骰子点数最大的玩家可以先挑选奖励,第二大的玩家只能后挑选。玩家总是希望能够放置一个骰子,然后有其他玩家来甘当第二,但这在实际游戏历程中是不会泛起的。如何展现出足够的诚意,让一张探险卡在能够完成之余还不用支付过大的价格,是一件十分讲求的事,也是游戏的一大计谋点。

在这两概略素交织之下,玩家想要迅速做出决断,实际上是很难题的一件事。每一次骰子放置都有着折损的可能,每一个行动都必须要综合思量全场玩家的状况,小心地盘算种种概率,最终做出决议

虽然游戏的规则并不庞大,但因为巧妙的机制,使得实际的思考空间很大,属于易上手难醒目的类型,喜欢计谋的玩家值得实验。

相较于一般的德式游戏而言,这款游戏的互动性体现也很是优异。究竟在这个游戏里,玩家的行动可以直接的影响到其他玩家,而且可以大幅度削减他人收益。这也就意味着放心地守着自己的一亩三分地是很难做到的,想要赢告捷利,必须要在竞争中占得上风。

对于一个骰子驱动游戏而言,如何保证种种点数的骰子都有用是很重要的一点,《月神计划》在这方面体现也不错。大点数的骰子可以有效地资助玩家赢得探索,小点数的骰子则在抢占资源上更占优势,再加上游戏中还存在许多可以资助玩家改变骰子点数的道具,通常还是有周转的空间的。

不外如果骰子的效果比力极端的话,这些内部调整要素就不是那么管用了,也算是美中不足的一点。

可重开性也是这款游戏的一个亮点。一方面,机制自己带有的博弈要素就让游戏带有了易学难精的色彩,天然获得了不小的可重开性;另一方面游戏中骰子点数、探索卡刷新和修建的随机性,让每次游玩都有了新的体验。整体可重开要素可以说是很是的足,值得重复重玩。

《月神计划》除了探索木星的卫星主题新颖有趣,国界美工设计足够科幻绚丽,每张卡牌上的风味文字也能够让玩家感受到自己所在的正是木卫二,而不是什么此外星球。但稍显惋惜的是,游戏机制并没有和这一主题有强烈的联动,换成其他主题同样能够说得通。

总的来说,《月神计划》是一款质量较高的中度计谋游戏。计谋度、重开性和互动性都保持在较高水平线上,作为2019年Gen Con热门游戏来说是实至名归。

不外它现在仅通过KS众筹形式发售,售价也相对高昂,暂无中文署理所以海内购置渠道相当狭窄,感兴趣的玩家只能凭据自己的实际情况思量入手了。