芝加哥全明星的改制不只为了致敬科比,无聊的全明星要成为已往式了

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今天随着全明星替补人选宣布,NBA官方也正式宣布将在芝加哥全明星上举行一项赛制革新。

革新的详细措施是:两支球队的每一节角逐都是从0-0开始的,每节角逐还是通例的12分钟,但到了第四节将会没有时间的限制。

角逐的胜负是看哪支球队可以率先获得最终的目的分数,率先获得最终的目的分数的球队获胜,角逐也即宣告竣事。

最终的目的分数是领先一方在前三节的总得分加上24分,来决议最终的目的分数,第四节开始两支球队在前三节各自的得分将会相加。

好比两支球队的得分在前三节相加后比分是100-95,那最终的目的分数就为124分,100分的球队需要再得24分,而95分的球队则需要得29分。

在我们通常的篮球赛里,时间走完角逐竣事,得分较高的一方获胜,角逐是由时间为导向的。所以才会泛起最后压时间,居心犯规这种计谋。

而这次革新,把时间的观点淡化了,而是由分数决议角逐历程。就和我们平时单挑,3对3一样,哪一方先获得划定分数获胜。

这样的革新,毫无疑问会大大增加全明星的反抗性,尤其是在最后一节,每一个攻防回合都市决议角逐的最终胜利。

之前几届的全明星,似乎都酿成了三分球大赛和扣篮大赛的衍生,关键是扣篮还没扣篮大赛的悦目,就是看一群球星在场上遛弯,角逐显得特别冗长。

24分的机制,也是为了纪念四天前不幸去世的科比而设置,NBA借着这次的时机在致敬科比的同时,也在实验新的赛制。

美国其他同盟里,这种“突然死亡”的赛制并不少见。NFL的加时赛,就是以一方球队拿到达阵而竣事,没有翻盘的时机。

所以这届的全明星,我们可以期待在这样的赛制下,这帮球星会不会认真打,给观众奉献一场真正想看的全明星。