国产3A大作科幻FPS《疆域》新预告 2020年登陆PC/PS4

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索尼官方宣布了由柳叶刀事情室制作的国产科幻第一人称射击游戏《疆域》的最新预告,而且宣布游戏会在2020年发售于PS4与PC平台。《疆域》开发商柳叶刀事情室制作人崔永亮日前在PlayStation官方博客上发文先容了《疆域》的开发情况。

《疆域》是由柳叶刀科技制作并刊行的一款太空题材的FPS游戏。在游戏中,玩家将饰演一名武装宇航员,在太空设施之间身着自行搭配的宇航服,手持自行组装的武器,自由地航行和战斗,履历宇宙间的昼和夜。游戏具有零重力战斗、专业自界说(Specialist Customization)以及联合航天技术的现代枪械。另外本作使用了虚幻4引擎开发,力争描绘出一个具有强烈现实感的近未来空间战术情况。

在《疆域》中,玩家能够将角色打造成多面手,差别角色也有着自身奇特的战术技术。本作的枪械设计也是制作组的重点内容。柳叶刀事情室基于“如果人类在外太空卷入冲突,那会是什么样子?”这一想法,将航天技术和现代军械有机地联合在了一起。

一起来看一看《疆域》的预告片:


零重力战斗:

我们称游戏中的武装宇航员为AO,也就是Astroperators,你需要像他们一样思考。在太空中运动是完全自由的:你不像大多数射击游戏那样受重力限制。但请记着:零重力开启了许多可能性,同时也带来了更多的挑战。一个训练有素的AO知道如何使用情况来营造优势。漂浮的太空残骸是一个很好的遮蔽物,可以用来隐藏玩家靠近目的,一个太阳能电池板也可以成为伏击未警醒敌人的工具,你甚至可以使用抓钩来在点与点之间大幅加速。

自界说专业:

《疆域》中的许多角色都是身兼数职的多面手。我们履历富厚的AO,卢卡斯,可以在游戏中担任突击队员或偷袭专家,每一个专业都有其奇特的战术能力。作为一名突击队员,卢卡斯可以给自己使用刺激剂来强化知觉(有点像肾上腺素注射)。而作为偷袭专家,则可以使用辅助手臂,提供稳定平台来辅助射击。每个AO都有专属主动和被动能力,以及差别的基本数值,好比护甲或生命值。这些角色都将在严酷的太空战场上发挥其奇特作用。

航空和现代武器的联合:

除了游戏玩法,我们还对《疆域》的美术设计感应很是自豪。在我们的艺术设计中,有两个元素是我们一直试图强调的。我们正在努力缔造一个真实可信的世界,在这个世界里,航天技术和现代武器将联合在一起。这两个元素是我们设计理念的基础。我们从生长的角度来看,如果人类在外太空卷入冲突,会是什么样子?《疆域》是我们对太空军事行动的愿景。

《疆域》的主要特性已经设计完成。开发团队现在正在测试网络毗连,并增加一些扩展性内容,包罗个性化以及更多的舆图和武器。《疆域》预计于 2020 年登陆 PS4/PC 平台,支持光线追踪。