《幽浮2》是史上最好的战略类游戏?这里有真相

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《幽浮2》官方预告片

在航行基地深处有一个酒吧,内里有一面专门为阵亡的士兵而设的纪念墙。上面有每个士兵的名字、死亡时间和他们的死因。这将会引发你已往的那些黑暗影象:你记得一名士兵被一条巨蟒压死;另一名士兵在一间废弃的办公室里被烧死;另有一个被枪击,可是有幸被救,现在正与他的挚友并肩作战….

这些是你从前的影象。如果你玩过《幽浮:未知敌人》应该知道,在游戏中你饰演指挥官,建设反抗组织,应对全球规模内的敌人攻击,追捕外星人…你尽其所能,但最终还是没能拯救人类。而这正是《幽浮2(XCOM2)》的开始。

从《幽浮:未知敌人》到现在已经由去了20年,人类在抵御外星人中完全失败,地球现在被一个外星人独裁统治,这是一个看上去纯洁、有组织有纪律的反乌托邦社会。他们消灭了那些反抗者,外貌上许诺会给人类一个优美的未来,背地里筹谋着更大的阴谋。这种外星人看上去是“人类”,但实际是一种邪恶的基因杂交产物,也是你在游戏中的主要敌人。

《幽浮2》大致分为战斗任务和基地建设两个部门。在战斗任务中你控制一组士兵(最初4人,后期6人),执行与外星人战斗、拯救平民、窃取技术等行动。基地建设方面,XCOM总部基地现在转移到复仇者号上,真正体现了“游击战”的精髓。这艘从外星人手中夺过来的飞船同样接纳了“蚂蚁窝”的视角和内部设计气势派头,其中包罗了口岸、兵营、实验室、医务室等等。当您进入舆图室时,一个3D地球仪向屏幕移动,并在移动历程中剖析成粒子,这种情形很漂亮,你会重复寓目好几遍。

治理基地是一个关于选择优先级的问题——飞船中有许多特定的房间,包罗科学研究、武器生产等等,但每个房间只能为一个项目事情。制作新的舰室设施需要派遣工程师并花费时间。凭据形势举行差别领域的研究,是每一个指挥官必须要审慎选择的事情。譬如增加军备投入、制造更多的装备和招募更多的士兵或许能帮你减轻战斗的压力,但如果忽略了科技与相关基地建设方面的投入,那么你很有可能会因为无法获得推进战略所需的关键道具,进而输掉整场战争。

战斗方面,系统会提供一个完全随机的战士,并有5个兵种可供玩家选择,每个新兵的属性在一定规模内随机生成。玩家可以决议新兵的姓名、性别、国籍、昵称、种族,在执行任务后,你还可以让手下的士兵举行升级,从而让他们获得特殊的职业以及自界说的道具(偷袭手,侦察兵等),变得各有所长。游戏总共有5个兵种可供玩家选择。每个新兵的属性在一定规模内随机生成。

在每一次作战前夕的过场之中,游戏都市给机舱中的战士近距离特写。久而久之你会熟悉这些面貌并对他们发生情感。同时,每次执行任务都是有很大风险的,每名士兵在游戏中阵亡后不行复生,玩家在该士兵身上装备的装备如果在任务竣事时不抬回尸体也会一并失去。想再看到你的士兵就只能去前文提到的纪念堂了,所以要珍惜自己手里的每一位战士。

作为一款优秀的计谋类游戏,计谋战斗还是游戏的焦点。游戏为回合制,即敌我交替完成每一轮的指令,这就需要玩家对每一次进攻的距离,站位,攻击角度做出正确的选择。游戏内针对每一名角色都有种种差别的指令,或者射击,或者警戒,或者投掷,而凭据每个角色差别进阶,还会有越发准确的定位和更新的技术。

另外,纵然是在普通难度下,AI很少做出愚蠢的行动,它会以绝对残酷的手段往返应你的错误行动。在游戏最初的几个小时里,我最常犯的错误是一个让士兵向前推进太远,等一不小心发现了一群敌人,只能看着冲锋队伍和他们的同伴在老远的地方被突突。这也是《幽浮2》运作的关键部门:如果你的队伍相互隔离,或者袒露一个侧翼,你将备受攻击。

虽然这并不意味着一个错误就会让你终结游戏,但如果有个敌人泛起在团队没有掩护的一侧,那你将开始一个庞大的恶性循环。他可能会漂亮的开一枪直接击杀你的一个士兵(侧翼攻击具有较高的掷中率和暴击率),也可能近身肉搏,或者筹谋下一轮攻击。

总之这个敌人就如鲠在喉,你必须快速接纳行动应对这一直接威胁,同时AI将充实使用来自其他角度的压力对你提倡进攻。这种“冷漠无情”的处置惩罚手段在战略游戏中是很是有价值的,因为当你士兵受伤时,你会本能地认为只要有一丁点时机,AI就会干掉他。这种想法使你的战术反映越发迅速,并迫使你做出一些改变战局的重大决议。

幽浮系列的焦点战略是“伏击”,即当你在你的回合来让士兵处于警戒状态时,如果敌人越过他们的视线,士兵就会开火。这种“请君入瓮”的计谋在游戏中十分管用,但也意味着你可能会过于依赖最终陷入僵局(外星人同样也可以伏击你)。《幽浮2》对此加以改善,通过给大多数的任务一个严格的回合限制,例如,必须抓取VIP并使其在12回合内进入提取区、炸弹或者停止数据传输来打破僵局。

《幽浮2》的难度和极端结果会诱使你接纳防御计谋,也就是“缩头乌龟”心态,但任务的要求使你必须向前推进。你被不停地推出舒适区,接纳斗胆的游戏计谋,并一次又一次在乐成和失败中循环。

游戏中诸如此类的明智设计另有许多,好比新增了一个“隐匿”系统(不是靠高级装甲隐身),任务开始时你的小队都是隐蔽的,你可以在攻击前移动并困绕敌军,在某些情况下你甚至可以潜入敌军内部,制止早期的消耗大的遭遇战;另有增加了更多的可破坏的修建物,在轰炸敌人时也要思量自己脚下的修建是否宁静,游戏中的油桶、弹药箱和煤气罐能炸死敌人,也能摧毁自己。

我们很容易对像Firaxis这样的大型事情室与《幽浮》这样的老牌IP感应厌烦,因为品牌的新作只要比前作逊色一点点,玩家们就不会买账。可是出人意料,《幽浮2》险些在每个方面都做到了完美,而且比前作更吸引玩家。在一款以效果为中心的战棋类游戏中,失败是一种熟悉的味道,但当胜利到来时,你将从《X幽浮2》中尝到其他游戏戏中从未有过的甜美滋味。

精彩的战略观点加上精巧的设计,《幽浮2》为玩家带来了庞大的回报。