游戏史上的今天:《家园:卡拉克沙漠》正式发售

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2016.1.20《家园:卡拉克沙漠》正式发售。

1999年正是RTS类游戏生长的岑岭,其中有一款名叫《家园》的游戏在众多RTS当中脱颖而出,其剧情内容丝绝不逊于其时的《星际争霸》,与此同时游戏还突破了传统的二维战场,真正做到3维化的太空战斗。然而这款游戏在2002年推出了续作之后却突然消声觅迹。

直到2016年,这一系列的最新作《家园:卡拉克沙漠》发售才标志了这一系列的回归,而这款游戏在发售之后,《家园》的老玩家也从这部作品中找到当年熟悉的感受。《家园:卡拉克沙漠》的故事发生在《家园1》和《家园2》之前,生活在沙漠行星卡拉克上的库申人逍遥寻找到自己的祖先,于是他们开始探索这颗沙漠星球,终于他们在赤道地域找到了一座隐藏的废弃都会,于是为玩家将率领一众探险队前往该地域。

游戏的玩法与其他RTS类似,都是要搜集资源,制作修建,积贮军力举行战斗,而《家园:卡拉克沙漠》的特点则是修建单元可以跟战斗单元一样到场战斗,这是从游戏前作中继续的特色,《家园》的前作都发生在太空,游戏中作为制作单元的航母既可以生产单元,研发科技,也可以作为作战单元到场战斗。虽然《家园:卡拉克沙漠》的战场从太空搬到了陆地,但这一特点获得了保留。

《家园:卡拉克沙漠》虽然是一款优秀的RTS游戏,但它却也是一款迟到了的游戏,它在RTS最兴盛时突然消失,当它再泛起时,却只能以小众游戏的身份泛起,不得不说这是一种悲伤。